游戏行业分析-1

最近关注了些游戏行业的股票。今天简单看了一些游戏行业的情况。

看了一些新闻(包括财新周刊1月2日刊-游族之殇),私以为游戏公司的核心关注点在于下面两个方面:

研发能力:人才团队建设,游戏属于轻资产的公司,因而人是一个游戏公司能够提供好的产品的最为重要的前提。提到的一个特别重要的岗位为:游戏制作人,这是一个比较接近产品经理的岗位,需要懂得游戏的开发,游戏的数据分析,游戏的发行等工作。相当于是一个游戏团队的 leader (Ref: 游戏制作人的主要工作是什么?)。

游戏发行成本:现代游戏的销售成本非常高,也叫做买量成本(游族19年买量成本 21.8亿)。所谓的买量,其实就是打广告,一些大的平台例如:巨量引擎、腾讯广告、微博、b站等。关于游戏买量,学问还是挺深的。简单翻了几个资料:买量成功案例-贪玩蓝月; dataEye学院-专注广告营销增长

我以为,当下环境,从买量的角度来说,对于独立游戏厂商是比较友好的。首先,抖音、b站等大的信息流平台 为厂商提供了腾讯之外的更多选择,降低了腾讯的垄断能力。

其次,抖音 b 站等都提供了对于流量的更进准定位。通过将流量更精准的导向目标人群, 提升了游戏厂商的买量效果,从某种程度上,降低买量的单位成本。e.g. 原神不买量,全球收入最高

当然,从长远的角度来说,游戏的质量还是最为重要的,一个拥有好的口碑的游戏厂商,可以利用自身的品牌效应节省很大的一笔买量费用。